lunes, 3 de mayo de 2010

La sintaxis de la Imágen

INTRODUCCIÓN:
El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse separado de la experiencia del hombre.
La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. Es el producto de una inteligencia humana altamente compleja que desgraciadamente conocemos muy mal.

CAPÍTULO 2 :
El proceso de composición es el paso más importante en la resolución del problema visual.En esta etapa el diseñador toma el control de su composición y ejerce con fortaleza la manifestación de su estado anímico en lo que quiere transmitir.

La sintaxis en el lenguaje es la disposición ordenada de palabras en una forma.La sintaxis en el contexto de la alfabetizad visual es la disposición ordenada de las partes.En cada composición, la idea fundamental es la que el diseñador quiso entregar o transmitir.El acto de ver implica una respuesta a la luz. El elemento mas importante y necesario es de carácter tonal.

  • Equilibrio : la influencia psicológica y física mas importante sobre la percepción humana es la necesidad de equilibrio.Es la referencia visual mas fuerte y firme del hombre.Es su base ”conciente e inconciente”
  • Tensión: Se relaciona con el ordenamiento de la figura, por el factor visual del ojo: el eje sentido.
  • Nivelación y ordenamiento:Armonía y estabilidad son polos de lo visualmente inesperado y de lo generador de tensiones en la composición.Preferencia por el ángulo inferior izquierdo.La razón básica es solo por el hecho de los “hábitos del hombre occidental”, nacemos aprendiendo a leer de izquierda a derecha.Atracción y agrupamiento.Es solo el proceso de unir puntos cercanos. El ojo agrupa estos, generando la figura.Positivo y negativo.Se entiende el efecto generado por dos agentes “el blanco y el negro” ellos a su vez manifiestan ilusiones ópticas y efectos de contraste.

lunes, 5 de abril de 2010

Aldea Global

Mc Luhan

EL PODER DE LAS IMÁGENES

"Todo poder existe y se conserva por la transposición, por la producción de imágenes, por la manipulación de símbolos y su ordenamiento en un cuadro ceremonial". (Georges Balandier) .
El anterior fragmento afirma sin dudas el pacto entre las imagenes y el poder.
Las fotografías muestran torturas infligidas por los servicios secretos de EEUU a presos iraquíes en la prisión de Abu-Grahib durante la invasión de Irak en 2003 y que han provocado una buena conmoción para buena parte de la sociedad.
Considerando la capacidad de la "fotografía para determinar lo que recordamos de los acontecimientos" y a pesar de la gran cantidad de fotos que han publicado al respecto los fotógrafos, seguramente estas fotos pasaran a formar de la memoria colectiva sobre la guerra en Irak.

Con respecto a lo anterior enunciado la escritora Susan Sontag, reconoce de que en este tipo de fotografías “la imaginaria proximidad del sufrimiento inflingido a los demás que nos proporcionan insinúa que hay un vínculo del todo falso entre quienes sufren remotamente y el espectador privilegiado, lo cual es una más de las mistificaciones de nuestras verdaderas relaciones con el poder”.
Sin embargo, el impacto que causaron estas fotos nos revela, de entrada, la presencia de una sociedad que tal vez olvida o pasa por alto que este tipo de tortutas son comunes a cualquier guerra. Mas allá de la crueldad que nos muestran, nuestra conmoción se olvida de los métodos perversos utilizados durante los conflictos bélicos, porque sinceramente no hacen falta imágenes para preguntarse por la guerra y los efectos que produce en las personas.

* Susan Sontag:, “Las imagines de la Infamia”, Suplemento Domingo del periódico El País, 30 de Mayo de 2004.
*Georges Balandier: El poder en escenas , Barcelona, Paidós, 1994, p.18

Diseño de Información

Nathan Shedroff considera que el diseño de información se trata de la presentación y organización de datos, transformándolo a información valiosa y significativa. Los sentimientos, las impresiones y las emociones, pueden tambien considerarse como datos, aunque ellos no tengan carácter estrictamente científico.

La página del Instituto Internacional del Diseño de Información nos dice que:

"El diseño de información es la definición, planeación y modelado de los contenidos de un mensaje y su ambiente, lo cual se presenta con la intención de lograr objetivos particulares en relación a las necesidades de los usuarios". Es decir se parte de un proyecto, que debe tener en cuenta el contenido comunicacional y el ambiente donde este se desarrolla. Finalmente se completa cuando se pone en relación a las necesidades de los usuarios.


Según Rosenfeld y Morville la tarea del arquitecto de la información es:

  • Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando las necesidades del patrocinador y las necesidades de la audiencia

  • Determina el contenido y funcionalidad que el sitio va a tener

  • Especifica cómo los usuarios van a encontrar la informacion al definir su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda

  • Mapea cómo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo.

Estructuras Rizomáticas:

El término “rizoma” fue introducido en la discusión epistemológica por àDeleuze-Guattari que recurren al uso metafórico de “rizoma”( término generalmente utilizado en la botánica) para explicar un tipo de lazos entre contenidos cognoscitivos que contraponen al tipo de articulación de contenidos más usual - en ramificación progresiva desde un concepto inicial, como tronco del que van surgiendo ramas que a su vez se dividen en ramas menores. Hoy, la metáfora-concepto del “rizoma" se utiliza para describir la estructura del Ciberespacio y sus redes dinámicas complejas.


DELEUZE, Gilles y GUATTARI F. " Rizoma" Minuit, Valencia/77.

Rosenfeld y Morville; "Arquitectura de la Información para el WWW"

lunes, 29 de marzo de 2010

¿Qué es Diseño?

Según González Ruiz :

"El diseño es el Proceso de creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un propósito en una forma"

Cuando se refiere a un proceso de creación, nos indica que el diseño es un proceso mental, de imaginar, de proyectar. El diseñador identifica el problema y el proyecto es la mira, el propósito de hacer alguna cosa, de darle forma a una función.
El diseño, como se cree generalmente, no es el objeto creado en sí, sino el proceso mental a través del cual se llega a él.
El campo de acción de diseño es muy amplio ya que existe una solución para cada necesidad, o por lo menos así nos gustaría creerlo, y cada área de nuestro entorno nos plantea una de ellas.

La marca verbal- Naming

El diseñador puede aplicar su talento en la comunicación verbal participando en la creación de nombres de marcas, ya que éste posee las mismas características que su forma grafica: original, estético, directo, entre otras.

Las marcas son bicanal, es decir, audio-visuales, por esta razón el trabajo de crear marcas es un trabajo lógico y creativo de la imaginación visual-sonora es propia del diseñador. Diseñar requiere años de estudio, práctica y aprendizaje permanente, para crear marcas es necesario aprender técnicas mentales al alcance de cualquier persona que desarrolla un trabajo de imaginación creativa o de estrategia comunicativa.